Permafrost Karte: Regionen, wichtige Orte und sicheres Reisen
Wie die gefrorene Welt von Permafrost aufgebaut ist: die Hauptroute vom Absturzort bis zu den Solar Fields, The Woods, der Bunker und sicheres Reisen.
Veröffentlicht: Permafrost Wiki Editorial Team
Inhaltsverzeichnis
Wie die Welt von Permafrost aufgebaut ist
Permafrost spielt auf einer einzigen, offenen Weltkarte. Offizielles Material beschreibt gefrorene Städte, begrubene Wälder, Höhlen und Lager, verbunden durch schneebedeckte Routen. Es gibt keine Levelauswahl: Du reist zu Fuß durch die Landschaft, und die Story schreitet voran, indem du die Stützpunkte unterwegs erreichst und reparierst.
Distanzen sind bewusst gefährlich. Die Kälte zehrt kontinuierlich an deiner Körperwärme, Blizzard brechen die Sicht, und feindliche Patrouillen kontrollieren Teile der Wildnis. Behandle die Karte als Netz selbst gebauter sicherer Punkte, nicht als Straße zum Durchrennen.
Wichtige Orte entlang der Hauptroute
Die Hauptquest verbindet die Karte über eine Folge von Stützpunkten und Checkpoints:
Startgebiet → Horizon: Lerne die Grundlagen und erfülle Robyns Koch-Aufgabe, um die Straße nach Süden zu öffnen.
Bone Cave: Rette den verletzten Hund mit Verband und rohem Fleisch – du erhältst einen ständigen Begleiter.
New Home: Baue dein erstes richtiges Zuhause mit Werkbank und beanspruchtem Bett.
Hunter's Glade: Repariere den Aussichtsturm über der Baumgrenze – dreizehn Baureparaturen – um den nächsten Funkkontakt zu empfangen.
House Camp: Hilf Anna, vier Verteidigungsmauern zu reparieren, und richte das erweiterte Kochen ein.
Tower of Finn → Solar Fields: Dringe in kälteres Gebiet vor, finde Finn am Funkturm und fahre fort zu Logan.
Der Bunker-Checkpoint liegt an der Route und ist eine der besten Schrottquellen: Die Fahrzeuge liefern zuverlässig Scrap für die Reparaturen in Hunter's Glade und House Camp.
The Woods und der Bunker
The Woods sind die Waldregion, die mehrere wichtige Orte verbindet. Dort gibt es Jagd – Hirsche, Elche und anderes Wild – sowie Nebeninhalte, und dort verbringst du die meiste Reisezeit des Mittelspiels. Der Bunker liegt im umliegenden Wald und wird vom Mondkult kontrolliert: Seine Patrouillen sind in der Gegend unterwegs, also spähe mit deinem Hund voraus und kämpfe nicht unvorbereitet.
Achtung
Community-Berichte nennen geteilten Quest-Fortschritt im Koop und eingeschränkten Zugang zum Hund für Nicht-Host-Spieler. Wer Bunker oder tiefere Wälder mit Freunden erkunden will, legt vorher fest, wessen Welt die Quests führt.
Sicher unterwegs
Kompass und Landmarken nutzen: Steintürme, Funkmasten und Lichter von Stützpunkten sind im Blizzard einfacher zu folgen als kleine Kartenmarker.
Netz aus Unterkünften bauen: Platziere Lagerfeuer und kleine Shelter zwischen den Stützpunkten, damit jede Expedition einen Rückzugsort hat.
Kältezonen respektieren: Diese Gebiete töten schnell. Nimm das Tribal Clothing Set, ein intaktes Makeshift Heater und Extra-Treibstoff mit, bevor du eintrittst.
Den Hund voranschicken: Dein Begleiter späht voraus und warnt vor Gefahren – halte ihn nah, wenn du offenes Gelände querst.
Auf den Himmel achten: Bei einer Blizzard-Warnung nutze die verbleibende Zeit, um Shelter zu erreichen, statt einen Stopp einzuschieben.
FAQ: Häufige Fragen
Gibt es Schnellreise?
Eine Schnellreise ist nicht bestätigt. Plane Routen zwischen Shelters und halte Holz für ein Notfall-Lagerfeuer bereit.
Welches Gebiet ist am kältesten?
Die Südroute zum Tower of Finn und zu den Solar Fields durchquert Kältezonen, die aufgewertete Kleidung und ein Heizgerät verlangen. Versuche das nicht im Start-Equipment.
Wo sollte ich zuerst plündern?
Bei den Fahrzeugen am Bunker-Checkpoint. Sie liefern stetig Scrap, ohne dass du den ganzen Checkpoint räumen musst.
Ändert sich die Karte durch Updates?
Early-Access-Updates können Inhalte und Balance anpassen. Prüfe die Karte im Spiel und aktuelle Patchnotes, wenn ein bestimmter Ort für deine Route zählt.