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Comment le froid agit sur votre personnage

Dans Permafrost, l'environnement n'attaque qu'une seule jauge : votre chaleur corporelle. Elle baisse dès que vous êtes dehors, plus vite dans les tempêtes, et drastiquement plus vite en zones froides. Quand le statut « Bone-Chilling Cold » apparaît, il ne reste que quelques secondes avant l'hypothermie — votre réponse doit déjà exister : un feu de camp, un abri, ou une route de repli.

Votre première protection est comportementale, pas textile. Les vêtements de départ vous portent pendant les premières heures, mais uniquement parce que vous restez près du feu et des abris. Planifiez d'abord autour de la chaleur, et traitez les vêtements comme l'amélioration qui étend votre rayon sûr.

Conseil

Emportez 10 à 30 pierres et au moins 50 bois sur les longs trajets pour pouvoir poser un feu de camp d'urgence n'importe où. Un feu que vous pouvez construire réchauffe mieux que n'importe quel manteau que vous avez oublié de fabriquer.

Premiers vêtements et voie d'amélioration

Chaque classe commence avec des vêtements basiques et un sac à dos. Les vraies améliorations viennent des plans : en explorant et en réparant, vous débloquez des recettes d'arcs, de bandages et de vêtements améliorés. C'est pourquoi l'exploration est votre stratégie de chaleur — le survivant le mieux habillé est souvent celui qui a fouillé les refuges abandonnés.

Le jalon que visent la plupart des runs est l'ensemble Tribal.

  1. Chassez et récupérez : Abattez cerfs et gibier dans The Woods, puis utilisez votre shiv pour récupérer les peaux correctement après chaque kill.
  2. Construisez un râtelier : Transformez les peaux brutes en matériau exploitable — les peaux brutes ne suffisent pas.
  3. Construisez l'atelier de couture : La station de fabrication de l'ensemble Tribal.
  4. Fabriquez l'ensemble : Convertissez les peaux traitées en ensemble Tribal avant de pousser vers le sud, vers la Tower of Finn.

Quand améliorer vos vêtements

Le point de bascule est le départ de House Camp. La route vers la Tower of Finn et les Solar Fields traverse des zones froides où les vêtements de départ sont une condamnation. Terminez l'ensemble Tribal à House Camp — les peaux et les stations viennent des tâches de construction de la colonie — avant de marcher vers le sud.

Attention

Un chauffage cassé en zone négative est une erreur fatale. Le chauffage d'appoint est essentiel pour la marche vers la tour de Finn ; vérifiez son état avant d'entrer en zone froide, pas quand votre chaleur commence à chuter.

Empiler la chaleur : vêtements, feu et matériel

Les vêtements fonctionnent en pile, pas seuls :

  • Les vêtements ralentissent la perte — l'ensemble Tribal est la base des trajets de milieu et de fin de partie.
  • Feux de camp et poêles remontent la chaleur vite ; le poêle de House Camp débloque la cuisine avancée qui ravitaille les expéditions.
  • Le chauffage d'appoint est votre chaleur portable pour les zones froides.
  • Votre chien allège la charge pour que vous puissiez porter le carburant et la nourriture qu'exige la chaleur.

Gérez les quatre ensemble et le froid devient un problème d'itinéraire, plus un mur.

FAQ : questions fréquentes

Quels sont les meilleurs vêtements de Permafrost ?

L'ensemble Tribal est la tenue jalon confirmée pour le froid du milieu de partie. Les mises à jour peuvent en ajouter — vérifiez les plans à chaque patch.

Les vêtements s'usent-ils ?

Les retours de la communauté portent sur l'état des chauffages plutôt que sur la durabilité des vêtements. Surveillez quand même votre équipement — l'équilibrage d'accès anticipé change souvent.

Puis-je éviter la chasse et fabriquer des vêtements ?

Les peaux viennent des animaux récupérés : la chasse (ou le commerce de matériaux) alimente l'atelier de couture. Aucune voie 100 % tissu n'est confirmée.

Les vêtements comptent-ils en co-op ?

Oui — chaque joueur porte son propre équipement. La chaleur est individuelle même quand l'état du monde est partagé avec l'hôte.

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